Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 можно было бы назвать как-нибудь по-другому. Бывший креативный директор о весе ожиданий от титула

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 можно было бы назвать как-нибудь по-другому. Бывший креативный директор о весе ожиданий от титула

Китайская комната выпустила свою игру чуть больше месяца назад и известно, что мы не получили осеннего релиза, а для многих даже ценной игры. Завышенные ожидания, многолетние страдания во время производства, предпремьерные споры с предзаказами и, наконец, неудовлетворительный результат. Существует множество мнений, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была бы принята гораздо лучше, если бы у нее было хотя бы немного другое название.

Говоря о разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, бывший креативный директор Дэн Пинчбек считает, что если бы Paradox удалось убедить Paradox изменить название игры, прием был бы другим.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 будет постепенно ремонтироваться. Разработчики представляют план обновления и DLC

Когда Paradox прекратила сотрудничество с Hardsuit Labs, казалось, что проект Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 исчез навсегда. Однако в конечном итоге продолжение легендарной игры о вампирах перешло к The Chinese Room. Работая над завершением неудачного проекта, команда заметила множество проблем. «Первые Bloodlines вышли в очень интересный период, когда можно было выпустить очень амбициозную игру, которая, несмотря на многочисленные ошибки и прочие дыры в структуре геймплея, была привлекательной на рынке. Многие такие игры получили статус культовых игр, но они не были такими впечатляющими, если их разобрать и проанализировать более глубоко. Большие, отличные идеи, игроки их любили. Сегодня что-то подобное было бы невозможно», — сказал в недавней беседе бывший креативный директор студии Дэн Пинчбек.

Тест производительности Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Каковы аппаратные требования? Темная сторона Unreal Engine 5

Таким образом, Пинчбек предполагал, что, не имея необходимого времени и денег для удовлетворения фанатов, необходимо убедить издателей применить другой подход — а именно убрать подзаголовок Bloodlines 2. Это позволит хотя бы избавиться от гигантского груза ожиданий. Недостатки, связанные с отчаянно спасенным проектом, все равно будут существовать, но, по крайней мере, не будет постоянных сравнений с первой игрой. Как мы знаем, этого не произошло, а сам Пинчбек покинул студию более двух лет назад. В настоящее время разработчики пытаются исправить многие аспекты, и на подходе дальнейшие расширения, которые выйдут в основном в следующем году, но сомнительно, что это всё спасёт.

Источник: WCCFtech

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии