Ведьмак 4 на ПК получит технологию RTX Mega Geometry Foliage. Новые снимки демонстрируют впечатляющую растительность в игре.

Ведьмак 4 на ПК получит технологию RTX Mega Geometry Foliage. Новые снимки демонстрируют впечатляющую растительность в игре.

Ведьмак 4 на данный момент является одной из самых ожидаемых игр текущего поколения. CD Projekt RED официально объявила о производстве в декабре 2024 года, а в июне прошлого года показала первую технологическую демо-версию специальной версии Unreal Engine 5, адаптированной под требования RED. Хотя эта презентация была основана на PlayStation 5, во время выставки Game Developers Conference NVIDIA представила образец возможностей графических систем GeForce RTX с использованием RTX Mega Geometry.

Во время презентации NVIIDI в рамках Game Developers Conference 2026 был представлен новый кадр из компьютерной версии The Witcher 4. Продукция CD Projekt RED при запуске будет поддерживать технологию RTX Mega Geometry Foliage. Результатом будет сложная геометрия (растительности) для вычислений трассировки лучей в реальном времени.

The Witcher 4 представили на State of Unreal 2025. В первом материале показана игра на PlayStation 5 с трассировкой лучей

Конечно, никого не должно удивлять, что CD Projekt RED тесно сотрудничает с NVIDIA при создании своей следующей игры. То же самое было в случае с The Witcher 3 или более поздним Cyberpunk 2077 (одним из флагманских шоу Path Tracing). Ведьмак 4 также будет в значительной степени ориентирован на трассировку лучей, по крайней мере, в версии для ПК. Во время презентации на конференции разработчиков игр 2026 CD Projekt RED и NVIDIA подтвердили, что игра с Цири в главной роли будет поддерживать технологию RTX Mega Geometry на ПК. Ниже вы можете увидеть пример возможностей. Это более продвинутая версия ранее показанной RTX Mega Geometry, где каждая сцена с видимой растительностью будет содержать не десятки тысяч объектов, а миллионы, сохраняя при этом высокую частоту кадров для анимированной геометрии.

NVIDIA выпускает демо-версию Bonsai Diorama с мегагеометрией RTX и полной трассировкой пути в Unreal Engine 5.6.1

Это фрагмент леса, отличающийся впечатляющей детализацией и количеством видимых элементов/деталей. RTX Mega Geometry интеллектуально группирует и обновляет сложную геометрию для вычислений трассировки лучей, снижая нагрузку на процессор и немного уменьшая объем необходимой видеопамяти. RTX Mega Geometry на данный момент поддерживается системами NVIDIA на базе архитектуры Blackwell, но следующее поколение (Rubin — GeForce RTX 6000) наверняка разовьет эту тему еще дальше. В случае с The Witcher 4 мы получим технологии RTX Mega Geometry и Nanite, которые работают вместе, благодаря чему игроки могут рассчитывать на мир, богатый деталями, включая прекрасно представленную растительность. Представленный во время шоу уровень — это цель, поставленная CD Projekt RED и NVIDIA для компьютерной версии The Witcher 4. Только будущее покажет, удастся ли достичь именно такого конечного результата. Титул должен дебютировать не раньше четвертого квартала следующего года. Однако до тех пор мы обязательно увидим гораздо больше материала.

Источник: PurePC, NVIDIA.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии