Ведьмак 4 представлен в штате Unreal 2025. Первый материал показывает игру на PlayStation 5 с трассировкой Ray

Studio CD Projekt Red официально объявил об игре The Witcher 4 на премии Game Awards в декабре 2024 года. С тех пор в предстоящей игре произошло относительное молчание, хотя, конечно, мы уже знаем о том факте, что на этот раз мы будем играть в CIRI, и сама игра построена на последней версии двигателя Unreal Engine — Unreal Engen 5.6. Вчера было объявлено, что что -то в теме Witcher 4 появится в штате Unreal 2025. В этом году группа по самым популярным двигателям только что открыла производство от CD Projekt Red.
На панели «Состояние Unreal 2025» представители CD Projekt Red Studio представили демонстрацию игры Witcher 4, которая должна показать визуальный уровень, к которому стремится производитель. Игра была запущена на консоли PlayStation 5, в 60 кадрах в секунду и рабочей трассировке лучей.
The Witcher 4 — CD Projekt Red готовит поклонников к долгом ожидании премьеры и обсуждает несколько вопросов, связанных с игрой
Во время конференции штата Unreal 2025 представители CD Projekt Red Studio, в том числе Себастьян Калемба, представили первый материал, представляющий игру Witcher 4 в действии. Тем не менее, это не геймплей в полном смысле этого слова. Скорее, мы говорим о технологической демонстрации, которая представляет текущее состояние производства и, прежде всего, качество создателей стремится. Что уже производит очень хорошее впечатление, так это тот факт, что Witcher 4 показан на базовой консоли PlayStation 5, поэтому студия хочет продемонстрировать игру не только на сильных компьютерах, но и на консолях (которые мы не видели в случае CyberPunk 2077). Демонстрация работала в 60 кадрах в секунду, и в самой игре было как отслеживание Ray (оборудование, просвет), так и нанит -фолиге — последняя строго разработана CD Projekt Red и Epic Games с видом Witcher 4 и двигателем Unreal Engine 5.6. Конечно, техническая демонстрация также имела функционирующее масштабирование разрешения, потому что графика была довольно размыта во многих местах.
https://www.youtube.com/watch?v=nthv4xf_zhu
https://www.youtube.com/watch?v=ajikvar0i34
Ведьмак 4 — трейлер фильма за кулисами. CD Projekt Red и Platige Image на 10-минутном материале о трейлере и концепции истории
Материал из игры подтверждает некоторую информацию о самой производстве. Мы уже знаем, что одной из земель, на которые мы пойдем, будет Ковир. До сих пор мы слышали о Ковире даже в «Ведьмаке 3» (когда Геральт ассоциируется с Трисом, они идут туда после событий трех, или, по крайней мере, это было представлено CD Projekt Red), но у нас не было возможности посещать этот регион раньше. Демонстрация представила нам портовый город Вальдрест, который является не только атмосферным, но и богатым количеством NPC. Это место использовалось для представления более сложной физики и естественного взаимодействия с независимыми персонажами. Во время одного из разговоров упоминается Mantikora (в конце материала существо летит над портовым городом), что означает, что мы обязательно будем иметь дело с новыми типами монстров (новые в игре, но хорошо известно во вселенной Ведьмедж). Конец демонстрационной версии также ясно говорит о том, что в «Ведьмаке 4 мы» также посетим столицу Ковира — Лан Эксетер. Были также ссылки на ветку в разговорах, которая предполагает, что популярная и популярная карточная игра вернется к предстоящему производству.
Ведьмак 4 с новой информацией — польский голос Ciri, присутствие Геральта в игре и каноническое окончание Ведьмака 3
В дополнение к трассировке лучей Witcher 4 будет использовать технологию листвы нанитовой листвы, которая представляет собой более продвинутую форму нанита (то есть система геометрии). В случае листвы нанита эта технология будет использоваться в Witcher 4, чтобы сделать растительность лучшего качества, представляя немного по -другому в зависимости от нынешнего положения солнца. Цири, в свою очередь, сможет быстро двигаться по своей лошади Келпи. Создатели из CD Projekt Red долгое время останавливались в предмете лошади, чтобы продемонстрировать сложную физику в форме естественной деформации мышц лошади, когда она движется (метод деформации будет строго зависит от скорости движения животного). В дополнение к системам листвы Lumen или Nanite, The Witcher 4 также будет оснащен метахуманской системой, благодаря которой, столкнувшись NPC-E, будет иметь естественные выражения лица, и их внешний вид также будет более уникальным.
Источник: CD Projekt Red