Warhammer 40 000: Dawn of War IV — материал появился в Интернете, анализируя игру, проведя первые часы с игрой
В последние годы в этой вселенной нет нехватки игр — и можно даже сказать, что есть сферы, которые до сих пор тщательно проигнорировали (например, торговец Rogue в качестве первого представителя CRPG, и Owlcat готовит другой проект). Но это уже не так весело даже с сферой RTS. И здесь, конечно, это какой -то знаковый IP, у которого не было действительно приличной версии в течение длительного времени. Но, может быть, Warhammer 40 000: Dawn of War IV удивит качеством.
Первый анализ игры Warhammer 40 000: Dawn of War IV появился, запланированный на следующий год новую часть Великой серии.
Warhammer 40 000: Dawn of War IV — великое возвращение одной из самых важных серий RTS из последних десятилетий. Вот первое объявление
Годы проходят, и первый рассвет войны от Relic Entertainment по -прежнему является наиболее ценным. Вторая часть больше не пользуется таким уважением, и самым большим достижением третьего, кажется, является сочетание практически всего фэндома против него. Вот почему Warhammer 40 000: Dawn of War IV дает надежду на реабилитацию. Игра будет рассмотрена King Art Games от Iron Harvest, заменив слегка ржавых отцов. Первое, более точное понимание игры в этом RTS появилось на канале Fextralife. И, по крайней мере, на данный момент есть много признаков того, что что -то особенное для поклонников текущего может ждать:
https://www.youtube.com/watch?v=iyixziv35nc
Warhammer 40K: Dawn of War — окончательное издание с ландшафтом после премьеры. Успешное освежение классического, но не без проблем
Впечатления основаны в основном на игре на карте пустыни с классической частью кровавых культур. Геймплей должен быть гораздо более тактическим, чем во втором и третьем платежах, система обложки вернется в некоторой степени (хотя и не так продвинута, как в «One»). Стратегическое отступление имеет большое значение, когда противник просто ошеломляет нас, что говорит о том, что стычки будут менее нулевыми. Также важно вернуться, среди прочего, точки реквизиции, ключевые зоны для создания единиц и получения сырья. И поскольку карты кажутся менее открытыми, защита этих пунктов будет иметь больше смысла. Ветераны будут рады, что нас, вероятно, ждет очень требовательная борьба. Просто бросив огромную армию в битву, вам нужно правильно управлять ею, иначе будут проблемы. И, как мы уже знаем, будет четыре фракции, в том числе дебютирующий механику. Хотя в будущем, вероятно, будет немного больше. В общем, это выглядит как вариация мотивов от первой части в отремонтированной форме. Так что не столько революция, сколько возвращение к корням.
Источник: Fextralife (YouTube)