Warhorse Studios уволила режиссера и переводчика озвучки. Он утверждает, что его должность заменил искусственный интеллект.

Warhorse Studios уволила режиссера и переводчика озвучки. Он утверждает, что его должность заменил искусственный интеллект.

Warhorse Studios являются создателями двух уважаемых игр в игровой индустрии — Kingdom Come: Deliverance и ее продолжения, цель которых — максимально точно воспроизвести реалии чешского средневековья. Однако определенное решение студии омрачило его имидж — 28 марта 2026 года на Reddit появилась запись Макса Хейтманека, переводчика и режиссера озвучки, в которой утверждалось, что он уволен и его должность заменена искусственным интеллектом.

Макс Хейтманек, переводчик и режиссер озвучки в Warhorse Studios, уволен, и его должность должны занять решения на основе искусственного интеллекта. Это вызвало в отрасли дискуссию о растущей порождающей роли искусственного интеллекта и его потенциальном влиянии на работу переводчиков.

Kingdom Come: Deliverance II — Warhorse Studios с официальным анонсом Mysteria Ecclesiae, финального DLC великолепной игры

Игровые СМИ пришли в ярость после публикации на Reddit Макса Хейтманека, бывшего переводчика и директора по озвучке Warhorse Studios, который утверждает, что его уволили, а его должность заменил искусственный интеллект. Он присоединился к студии в 2022 году и работал в основном над Kingdom Come: Deliverance II и ее расширениями. Он отвечал за перевод содержания сюжета с чешского на английский, а также режиссуру записи голоса, руководство актерами по интонации, эмоциям и темпу речи, а также обеспечение последовательности диалогов в английской версии. Увольнение он описывает как внезапное и без предупреждения, по его словам, оно произошло во время реализации проекта и в обычный рабочий день ему сообщили, что его должность «признана устаревшей в связи с запланированным в будущем использованием искусственного интеллекта для переводов».

Xbox Game Pass — обнадеживающий пакет на рубеже февраля и марта. Ведьмак 3, Kingdom Come: Deliverance II и другие

В своей записи Макс Хейтманек подчеркнул свое разочарование решением руководства компании, с которой он был связан почти четыре года, и свое сожаление по поводу потери ежедневного сотрудничества с командой и рабочей средой. На просьбу Kotaku прокомментировать этот вопрос студия ответила: «Warhorse Studios всегда была студией, ориентированной на таланты, и мы глубоко ценим людей, которые формируют нашу работу. Из уважения к частной жизни и достоинству как нынешних, так и бывших сотрудников мы не будем публично комментировать отдельные ситуации». Стоит также отметить, что соучредитель студии Даниэль Вавра в публичных заявлениях выразил уверенность в том, что искусственный интеллект станет постоянным элементом процесса разработки, подчеркнув, что, несмотря на потенциальные опасения, это направление, которое станет постоянной частью развития индустрии видеоигр.

Kingdom Come: Deliverance — новые планы на серию. Даниэль Вавра сосредоточится на выводе IP на экран.

Макс Хейтманек также обратил внимание на растущее влияние искусственного интеллекта на рынок труда в игровой индустрии и других секторах, отметив, что технологические изменения могут существенно повлиять на занятость и способ организации работы в студиях-разработчиках. В этом контексте мы можем наблюдать рост использования инструментов ИИ в производственных процессах, хотя многие разработчики подчеркивают, что они в первую очередь играют вспомогательную роль, а не заменяют специалистов. Примером могут служить студии 11 bit и игра The Alters, где появились сообщения об использовании инструментов на основе искусственного интеллекта в части процесса создания текстового контента и переводов, что вызвало дискуссию о прозрачности использования таких решений в игровом производстве.

Paradox Interactive — Stellaris: BioGenesis (DLC)

Paradox Interactive — Stellaris: The Machine Age (DLC)

Еще один широко комментируемый случай — игра The Finals от Embark Studios, в которой использовались графические элементы, поддерживаемые искусственным интеллектом, такие как текстуры и материалы. Более широкая отраслевая дискуссия также включает в себя заявления представителей Larian Studios, которые указывают, что инструменты ИИ уже используются на различных этапах производства, в основном на этапе прототипирования, создания вспомогательных материалов и ускорения концептуальной работы. Также стоит добавить, что Paradox Interactive использует генеративный искусственный интеллект при создании игр и дополнений, о чем четко и прозрачно сообщается в информации, размещенной в Steam. Некоторые польские игроки также предполагают, что инструменты, основанные на искусственном интеллекте, могли быть использованы в польской локализации Europa Universalis V, приводя в качестве аргумента отсутствие полной флективной и семантической согласованности в названиях культур и некоторых описаниях.

Источник: Reddit, LinkedIn, WCCFTech.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии