Witchfire — здесь, вероятно, самое большое обновление от студии астронавтов. Новый регион, оружие, оборудование и много исправлений

Witchfire - здесь, вероятно, самое большое обновление от студии астронавтов. Новый регион, оружие, оборудование и много исправлений

Команда, базирующаяся в Варшаве, выпустила свою вторую игру менее двух лет назад. Фэнтезийная фэнтезийная смесь в темном мире было два », но с самого начала, что не все понравилось: она вышла только в магазине Epic Games и в раннем доступе. Первый пункт уже был устранен прошлой осенью, что касается последней — медленно мы должны приблизиться к версии 1.0. На данный момент Witchfire получил еще одно отличное обновление.

Webgrave представляет совершенно новое место в колдовстве, а также оружие, оборудование, изменяя некоторые аспекты механика.

Witchfire — Астронавты представляют план разработки игры до долговременного выпуска версии 1.0

Я должен признать, что астронавты усердно развивают свою игру. Это следующее обновление, которое приветствовали «самый большой пока» — и опять же трудно спорить с этими словами. Webgrave должен удовлетворить обоих новых игроков (например, тех, кто заинтересовался титулом после премьеры в Steam), так и с большим количеством часов. Если по какой -то причине вы прервали игру несколько месяцев назад, стоит, по крайней мере, посмотреть на то, что было подготовлено, потому что создатели не разочаровали с точки зрения количества или качества:

https://www.youtube.com/watch?v=xxazz-iug2w

NVIDIA DLSS 3 не впечатляет в реализации Witchfire. Увеличение производительности ограничено

Обычно, если в этом типе обновления появляется новый регион, это главная достопримечательность. На этот раз у нас другая ситуация, потому что, хотя место действительно большое, с новыми типами врагов, настоящая революция была осуществлена в контексте широко понятного баланса игры. Статистика изменилась, и теперь мы будем развивать характер в соответствии с шестью атрибутами: плотью, кровью, разумом, белцом, арсеналом и верой. Семинар также выглядит гораздо более разумным, где вместо полной случайности при создании оружия мы можем рассчитывать на заказ конкретных проектов. Для этого мы получаем два новых уровня гнозиса, еще одно интересное оружие, гораздо больше переменных во время экспедиций и традиционно горстка исправлений. Таким образом, кажется, что разработчики вкладывают все более и более серьезные основы для выхода раннего доступа.

Источник: WCCFTECH

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии