Ютубер запустил игру в разрешении 38×22 и масштабировал ее до 4K. Тест DLSS показывает, как работает технология NVIDIA

Ютубер запустил игру в разрешении 38×22 и масштабировал ее до 4K. Тест DLSS показывает, как работает технология NVIDIA

Сколько пикселей нужно, чтобы распознать персонажа в игре? Как долго на самом деле играть? Ютубер 2kliksphilip решил проверить, где находится абсолютный предел возможностей технологии DLSS. Используя инструмент Special K, он заставил Kingdom Come: Deliverance 2 визуализировать мир с разрешением 38×22 пикселей. Всего это всего 836 пикселей, или 0,01% изображения 4K. Затем он масштабировал это микроскопическое изображение до полного разрешения 3840×2160. Результат?

Эксперимент с крайне низкими разрешениями в Kingdom Come: Deliverance 2 показывает, что DLSS может создать полезное 4К-изображение даже с разрешения 38х22 пикселей, а реальная играбельность начинается с 764х430, а это всего 4%. родное разрешение.

Тест производительности NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4.0 и DLSS 3.5 — масштабирование на GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 и RTX 2070

Эксперимент раскрывает интересные подробности о том, как работает DLSS. При самом низком разрешении вы можете четко видеть, как отдельные пиксели превращаются в целые сцены. Технология использует векторы движения из предыдущих кадров для создания типа. жидкая акварелькоторый постоянно обновляется. Каждый новый кадр предоставляет небольшой объем данных, но за долю секунды изображение обретает форму. Проблема? При экстремальном апскейлинге виден характерный эффект водопад вокруг движущихся объектов, где старые данные должны уступить место новым данным.

NVIDIA DLSS 4.5 — функция полной генерации мультикадра x6 и динамической генерации мультикадра с приблизительной датой выпуска

Настоящий прорыв происходит только при разрешении 401×226. Это 20 процентов. масштаб рендеринга, но всего 4%. общее количество пикселей. Именно здесь игра становится вполне узнаваемой. Приятный геймплей? Филип указывает на разрешение 764×430 как на порог комфорта. Интересно, что в Red Dead Redemption 2 тестировалось масштабирование с 76p и 92p до 4K. HUD оставался четким, поскольку был рендерен с заданным разрешением, а сама игра выглядела так, будто на нее смотрят через матовое стекло. Это просто показывает, почему консоли могут выиграть от более агрессивных настроек. Интерфейс 4K выглядит профессионально, даже когда игровой процесс генерируется с более низкой базы.

NVIDIA DLSS 4.5 теперь официально доступен как часть новой версии приложения NVIDIA и функции DLSS Override.

Сравнение с материалами пятилетней давности, когда тот же создатель тестировал Control и Death Stranding в разрешении 240p, показывает гигантский прогресс. Современные версии DLSS, особенно предустановка L, оптимизированная для Ultra Performance, обеспечивают гораздо более чистое и стабильное изображение. История совершила полный круг. Если консоли стали пионерами рендеринга в шахматном порядке (метод рендеринга каждого второго пикселя), то ПК долгие годы были предметом зависти этой возможности. Сегодня DLSS на световые годы опережает эти решения, и каждая последующая итерация раздвигает границы того, что можно считать приемлемым для комфортного игрового процесса.

Источник: YouTube/2kliksphilip, VideoCardz

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии