Phantom Blade Zero — то, как вы выполняете побочные миссии, может повлиять на ход основной истории.
Первые месяцы 2026 года полны множества успешных (а если и нет, то хотя бы громких) игр. Пока что больше всего могла сказать Capcom: она одержала победу с Resident и Pragmata, Crimson Desert оказалась хитом, а были и неудачи, такие как Samson. Но игр с потенциалом осталось еще много — в том числе Phantom Blade Zero от амбициозной китайской команды. Недавно мы получили несколько новых сведений.
В Phantom Blade Zero действия во время побочных действий могут существенно повлиять на то, что происходит в основной истории.
Phantom Blade Zero — новый эффектный трейлер на The Game Awards, а также дата выхода
Пока что материалы, относящиеся к игре от S-GAME, крайне обнадеживают и должны заинтересовать всех, кто любит ролевые игры с зрелищными сражениями. Дамиан уже успел поиграть в одну из ранних сборок Phantom Blade Zero, и было это еще в 2024 году. Недавние разговоры с разработчиками предполагали введение в Red Dead Redemption 2 чего-то вроде системы Чести. Однако источники это быстро опровергли — в то же время это не значит, что у создателей нет своих интересных механик, влияющих на основной квест.
Чтобы внести ясность, в Phantom Blade Zero нет «системы чести», но побочные квесты могут влиять на направление основной истории. Спасибо за всю шумиху!
— Фантомный Клинок Ноль (@pbzero_official) 16 апреля 2026 г.
Phantom Blade Zero — разработчики объясняют структуру мира, боевую систему и механику игры.
Исследуя Phantom Blade Zero, мы встретим различных незнакомцев, что создаст побочную миссию. «У таких людей будут свои истории, и вы будете в них просто прохожим», — подчеркивает режиссер титра. При оказании им помощи должен возникнуть своеобразный эффект бабочки: подход к делу в соответствии с «кодексом чести» имеет шанс оказать существенное влияние на основную миссию нашего героя. «Я думаю, что в этой интерпретации много дзен. То, кем вы являетесь, определяется вашими действиями, и пока вы придерживаетесь определенных основных принципов, эти, казалось бы, не связанные друг с другом события будут связаны друг с другом, формируя вашу личность и меняя ваше будущее». Когда я это читаю, мне вспоминаются решения, которые мы приняли в Lies of P относительно различных NPC — и механика лжи там работала. Затем принятие конкретных решений дало нам возможность пойти альтернативным путем в самом конце игры, тем самым представив возможность сразиться с другим боссом. Поэтому мне интересно, реализует ли S-GAME что-то подобное.
Источник: WCCFtech