Ожидается, что Epic Games вскоре представит реализацию Microsoft Advanced Shader Delivery в Unreal Engine 5.
Во время Gamescom 2025 команда Microsoft, ответственная за разработку DirectX 12, представила функцию Advanced Shader Delivery, задачей которой является доставка скомпилированных шейдеров. С выпуском устройств ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X в октябре 2025 года доступность этой технологии на рынке стала ограниченной. Теперь, как отметил разработчик MADFINGER Games Ондрей Грушовский, эта функция внедряется в Unreal Engine 5.
Epic Games работает над реализацией функции Advanced Shader Delivery в Unreal Engine 5, которая призвана значительно ускорить запуск компьютерных игр и минимизировать микроподтормаживания в игровом процессе.
Microsoft выпустила новую версию Agility SDK, в которой представлена модель шейдеров 6.9 и улучшения для DirectX 12 и DXR 1.2.
Microsoft в сотрудничестве с AMD разработала функцию Advanced Shader Delivery для игр, использующих DirectX 12, целью которой является устранение необходимости локальной компиляции шейдеров перед запуском определенной игры. Правильно подготовленные шейдеры, подобранные под вашу видеокарту, будут загружены с сервера без необходимости компилировать их локально на оборудовании пользователя. Загрузка подготовленного набора необходимых шейдеров призвана не только сократить время загрузки игры, но и минимизировать проблему микрозадержек, то есть внезапных пиков графика времени кадра во время игры. Это связано с отсутствием необходимости компилировать некоторые шейдеры во время работы игры.
Ubisoft будет работать над новым многопользовательским научно-фантастическим шутером. Масштабные столкновения в Unreal Engine 5
Во время GDC 2026 Microsoft похвасталась преимуществами, которые уже приносит новая функция. От Epic Games, разработчиков Unreal Engine 5, Михнеа Балта, директор по рендерингу, рассказал: «В Unreal мы с энтузиазмом относимся к поддержке Advanced Shader Delivery во всей экосистеме. Мы проводим ранние тесты и исследования по генерации SODB и PSDB и скоро предоставим более подробную информацию». Как сообщил технический разработчик MADFINGER Games Ондрей Грушовский, в настоящее время эта функция внедряется в Unreal Engine 5, что подтверждается прилагаемым журналом изменений. Его появление, несомненно, очень приветствуется игроками, тем более что UE5 считается движком, особенно подверженным проблемам, связанным с заиканием шейдеров.
Реализация новой технологии DirectX Advanced Shader Delivery в UE5 находится в стадии разработки. pic.twitter.com/saWCg4R1rq
— Ондрей Грушовский (@Skylonxe) 20 апреля 2026 г.
Источник: WCCFTech, X (@Skylonxe)